C++模板有很多特性需要我们去挖掘,很多新的设计模式也都与模板使用相关,我们知道模板的一个基本特性就是
可以根据传入的类型产生新的类型
。围绕这个特性,可以衍生出很多的其它特性,比如自动为不同的类生成static变量,为不同的类型生成不同的行为等等。
模板中引用传入类的一个特定的成员变量
。这个特性在我们设计新型类库的时候,很是有用。我今后想讲解的无内存管理的数据容器就与这个特性相关。
比如,如果我们想设计一个通用的Hash容器,我们肯定需要提供一个选择,让用户提供它们自己的Hash函数,同时,我们也需要提供一个默认的Hash函数,因为很多时候,我们只需要使用最简单的Hash函数,比如对于整数,我们取模(“%”)。这样如下的设计浮出水面:
template
obj[type+fn] = function(){obj['e'+type+fn](window.event);} obj数组的type+fn索引赋值为一个函数,这个函数执行 obj数组的'e'+type+fn索引这个函数,参数是window.event 不给参数代表传递的是这个函数本身而不是执行这个函数以后的返回值
这个看ObjectCreate参数的说明文件就可以吧。 大概有水平线,竖直线,趋势线,管形线等,还可以写字,画长方形,椭圆,符号等 。 一般在帮助文件的左面,会把相关的函数都列出来。每个函数都看一下,就会用了。
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